Haku
Viitteet 1-10 / 13
Kehittyminen Business Analystiksi
(2022)
Tämän opinnäytetyön tyyppi on portfoliomainen päiväkirja, jossa kuvataan työtehtäviä Junior Business Analyst roolissa.
Opinnäytetyö koostuu kymmenestä seurantaviikosta kevään 2022 aikana. Opinnäytetyössä kuvataan ...
Verkko-oppimisalustan valitseminen — Case MOTION Online Community
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua erilaisiin verkko-oppimisalustoihin ja selvittää, mitä tulisi ottaa huomioon alustaa valitessa. Toimeksiantajana toimi MOTION-hanke, jonka Online Community -palvelulle oli tarkoitus ...
Tekoäly osana IT-tradenomin koulutusta
(2024)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli tutkia tekoälyn käyttöä IT-tradenomiopiskelijoiden keskuudessa. Tarkoituksena oli selvittää miten kohderyhmän opiskelijat käyttävät tekoälyä ja miten sen käyttö vaikuttaa oppimiseen. Tavoitteena ...
Clevertouch teknologian hyödyntäminen opetuksessa
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli auttaa Lohjan Laurentius-koulun opettajia käyttämään Clevertouch älytauluja sujuvammin, säännöllisemmin ja monipuolisemmin, jotta heidän työnsä helpottuisi, ja tauluista saataisiin ...
Päiväkirjaopinnäytetyö oman osaamisen kehittymisestä yrityksessä Samlink
(2022)
Tämän päiväkirjaopinnäytetyön tarkoituksena on seurata aloittelevan ohjelmistotestaajan työntekoa 10 työviikon ajan yrityksessä Samlink. Raportointi sisältää ennakoivan suunnitelman jokaisen viikon alussa, lyhyen päivittäisen raportin joka työpäivältä ja viikon viimeisenä päivänä laadittavan yhteenvedon. Viikkosuunnittelussa tavoitteellistetaan oppimista koko viikolle. Viikkoyhteenvedoissa reflektoidaan viikon aikana koettua ja siten pohjustamaan seuraavan viikon suunnittelua.
Tavoitteena on raportoida kirjoittajan omaa kehittymistä ammattitaitoiseksi manuaalitestaajaksi pankki- ja finanssialan asiakkaita palvelevassa yrityksessä. Raportointia itseään käytetään oppimisen työkaluna, jotta kirjoittajan henkilökohtaiset kehitysalueet nousisivat pintaan ja ratkaisut niiden kehittämiseen olisivat helppoja löytää työympäristöstä. Tämä kehittyminen palvelee toimeksiantajaakin, koska Samlink haluaa palkata vakituisen työntekijän, joka kykenee kohtaamaan työtehtävien vaatimukset asiantuntijana.
Opinnäytetyön kirjoittamisen aikana kirjoittaja harjaantui itsearvioinnissa ja omien kehitysalueiden etsimisessä. Työpaikalla saatujen koulutusten lyhyt kertaaminen raportoinnin yhteydessä on auttanut opinnäytetyön tekijää sisäistämään niiden keskeisiä asioita. Kaikki kehittyminen on myös tuonut kirjoittajaa lähemmäksi Samlinkin tarvitsemaa asiantuntijatasoa....
The purpose of this diary-form thesis was to document a new software tester’s work for ten weeks as an employee in Samlink Oy. The reporting consists of a plan in the beginning of the week, daily short-term reporting and a summary and analysis...
The purpose of this diary-form thesis was to document a new software tester’s work for ten weeks as an employee in Samlink Oy. The reporting consists of a plan in the beginning of the week, daily short-term reporting and a summary and analysis...
Perehdytyksen kehittäminen mobiiliratkaisulla ja pelillistämisellä – Case Nordic Sales Crew Oy
(2024)
Tämä opinnäytetyö keskittyi Nordic Sales Crew Oy:n uusille työntekijöille suunnatun digitaalisen esiperehdytys- ja perehdytystyökalun kehittämiseen, hyödyntäen pelillistämisen elementtejä mobiiliratkaisussa. Työ pyrki parantamaan uusien tulokkaiden...
This thesis was focusing on the development of a digital pre-orientation and orientation tool for new employees at Nordic Sales Crew Oy, utilizing elements of gamification through a mobile solution. The initiative was aiming to enhance the transition experience for newcomers from job acceptance to their initial days at work, increasing the retention and productivity rates during the first 10 days. The initiative was based on an assignment given by Nordic Sales Crew. The development task was approached by using the Design Sprint method, enabling rapid prototyping and immediate feedback implementation. The theoretical framework underpinning this work was drawing on literature about onboarding practices, gamification theories, and user experience (UX) design. The project approach involved getting to know the customers through interviews and comparative analyses of exist- ing digital tools. The output was a prototype of a mobile application that gamified the onboarding process, encouraging engagement through interactive learning modules about company culture and role-specific knowledge. The effectiveness of the tool was assessed by user testing, yielding insights into usability and engagement. In conclusion, the prototype demonstrated potential for enhancing the pre-onboarding experience. However, continuous improvement was recommended, particularly in customizing the gamification elements to align with diverse user profiles and maximizing the utility of pre- onboarding time for employee engagement....
This thesis was focusing on the development of a digital pre-orientation and orientation tool for new employees at Nordic Sales Crew Oy, utilizing elements of gamification through a mobile solution. The initiative was aiming to enhance the transition experience for newcomers from job acceptance to their initial days at work, increasing the retention and productivity rates during the first 10 days. The initiative was based on an assignment given by Nordic Sales Crew. The development task was approached by using the Design Sprint method, enabling rapid prototyping and immediate feedback implementation. The theoretical framework underpinning this work was drawing on literature about onboarding practices, gamification theories, and user experience (UX) design. The project approach involved getting to know the customers through interviews and comparative analyses of exist- ing digital tools. The output was a prototype of a mobile application that gamified the onboarding process, encouraging engagement through interactive learning modules about company culture and role-specific knowledge. The effectiveness of the tool was assessed by user testing, yielding insights into usability and engagement. In conclusion, the prototype demonstrated potential for enhancing the pre-onboarding experience. However, continuous improvement was recommended, particularly in customizing the gamification elements to align with diverse user profiles and maximizing the utility of pre- onboarding time for employee engagement....
Palkkasihteerin työssä kehittyminen
(2023)
Tässä opinnäytetyössä kuvataan työtä palkkasihteerinä Helsingin kaupungin Taloushallintopalveluliikelaitoksessa. Opinnäytteessä kuvataan arkea työssä päiväkirjamaisessa muodossa, samalla pohtien työn merkitystä sekä nyt, ...
Kehittyminen ICT-asiantuntijan roolissa etätyössä
(2021)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli tutkia ja analysoida kirjoittajan työtehtäviä etätyön näkökulmasta kevään 2020 covid-pandemian aikana. Työ tehtiin suuressa suomalaisessa palveluiden digitalisointia toteuttavassa organisaatiossa. ...
Kehittyminen ohjelmistokehittäjänä IT-alan suuryrityksessä
(2022)
Tässä päiväkirjamuotoon kirjoitetussa opinnäytetyössä seurataan kymmenen viikon ajan harjoittelijan työtä isossa kansainvälisessä IT-alan yrityksessä. Kymmenen viikon seurantajakso sijoittuu trainee-jakson loppupuolelle ...
Päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö ohjelmistokehittäjänä
(2024)
Tässä päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössä seurataan 8 viikon ajan kehitystä ohjelmistokehittäjän ammatissa. Seuranta tapahtui 5.2.2024 – 29.3.2024, noin 3 kuukautta työssä aloittamisen jälkeen. Työnantajana on ...






